Все это загоняется в процессор маленькими фрэймами для снижения задержек.
Накопление и сдвиг панорамы на любую скорость и количество точек. Ограничение только процессором.
SAI все слоты принимает по принципу двойного буфера без затыков при переключении. Далее звук между приемкой следующего буфера обрабатывается фильтрами и АРУ и далее скидывается такими же маленькими фрэймами в звуковой кодек.